<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>概率游戏（下）：在混沌中寻找秩序 on 祝融说。</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/</link><description>Recent content in 概率游戏（下）：在混沌中寻找秩序 on 祝融说。</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>第八章 分批投入怎样换取信息</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-08/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-08/</guid><description>&lt;h2 id="把三单位分三次花没有自动意义"&gt;把三单位分三次花没有自动意义&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期一十点三十分，叶澄开始把V2条件提议返回第一版保存清单。对方希望周三十四点至十六点接收，范围不增加，费用、分半付款和逐项验收已有提议；站方尚未接受，也没有投入生产资源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唐可说，可以把准备拆成三份，每次只做一点。顾宁问，每一份结束以后，会多知道什么？如果答案只是“离全部做完更近”，分批可能只改变付款和排程外观，没有让反馈获得停止后续投入的权力。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第二十二章 结果好为何仍可能判断很差</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-22/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-22/</guid><description>&lt;h2 id="第一次演练取对了文件"&gt;第一次演练取对了文件&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期三九点，V3已经归档。顾宁准备验证交接文件入口，建立内部演练T22：唐可从对象工作页进入当前索引，叶澄核对对象、版本、入口页和项目清单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;演练不对外发送，不占半日生产格，也不动周转单位。成功条件是四项全部匹配，并在十分钟内完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;九点零七分，唐可交出正确V3索引，四项匹配，用时七分钟。结果记为成功。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第二十三章 连续失败以后怎样保留恢复</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-23/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-23/</guid><description>&lt;h2 id="两次未交付首先是两个事实"&gt;两次未交付首先是两个事实&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期三十点三十分，T22-C演练完成。D17此前已有两个未交付窗口：V2在星期三入口不通过后闭合，V3在下周二交接版本错误后闭合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它们都没有触发尾款，也都没有实现合适新委托的主要目标。按结果事件看，连续两个窗口为零。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;直接路径却不同。V2停止在条件入口，生产格没有释放；V3技术项完成，失败发生在版本化交接。将两次都叫“质量失败”会丢失恢复方向。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第二十四章 一套可持续行动记录怎样交接</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-24/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-24/</guid><description>&lt;h2 id="文件齐全仍可能无法接手"&gt;文件齐全仍可能无法接手&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期五十七点二十分，R23-1完成。D17目录里已有行动卡、目标表、后果表、阶段门、资源账、暴露图、证据页、阈值图、路径账、退出卡和结果页。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一个新接手者若从第一页按时间读到最后一页，或许能复述故事；他仍可能不知道当前有没有任务、哪笔钱可用、旧模型能否更新、下一步由谁授权。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第二十一章 判断正确为何仍会执行失败</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-21/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-21/</guid><description>&lt;h2 id="三项入口通过以后"&gt;三项入口通过以后&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期二十三点，叶澄按V3读取入口。h=4.4，处在4.2至4.5；C1参考量r=0.2，绝对值不大于0.3；当前对象按S-3得到d=1.9，不大于2.0。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;窗口仍为十四点至十六点，范围与版本没有变化，七格既有承诺也未增加。X17-1的现金、容量、版本和入口四类硬约束全部通过。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第二十章 切换路径要付什么代价</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-20/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-20/</guid><description>&lt;h2 id="备选设备存在不等于备选路径可用"&gt;备选设备存在，不等于备选路径可用&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期一十点四十分，V3入口与G2第一段复用检查都通过。星期二只剩一格计划工作，但工作条件必须继续处在E0范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;叶澄提出：“既然Q1能把h维持在低位，明天直接转到Q1，不是更稳吗？”站里还有候选设备C2，也有人认为可以作为第三条路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;设备名字已经存在，路径却不仅是一台设备。它还包括程序、对象兼容、人员能力、时间窗、质量规则、记录接口和退出方式。任何一项未形成，切换都可能增加新的失败点。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第二章 想得到的结果不只有一个</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-01/chapter-02/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-01/chapter-02/</guid><description>&lt;h2 id="谈成到底算谁的成功"&gt;谈成到底算谁的成功&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;周六十点，唐可在D17行动问题卡的目标栏写下“争取谈成”。她觉得这已经足够清楚：委托方愿意下周再谈，修补站当然希望最后接到任务。叶澄却问，如果接到以后挤延原有六格任务，还算不算成功。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唐可又补了一句“在不影响其他任务的情况下谈成”。顾宁没有继续给句子加条件，而是把谈成拆开。取得新委托、按承诺履行、维持沟通关系、了解一种新需求、保留调整能力，都是可能想得到的结果，但它们并不总是一同出现。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第九章 预算不是剩下多少就花多少</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-09/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-09/</guid><description>&lt;h2 id="十四个单位为什么不能直接花六个"&gt;十四个单位为什么不能直接花六个&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期一十六点三十分，顾宁在阶段表旁建立余量账。周一开始时站方有十二个周转单位，十一点三十五分收到三个单位首款，G1试样实际支出一个单位，所以此刻可见余额是十四。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唐可说，八单位保障不动，十四减八还有六；G2只预计需要两个，似乎十分宽裕。这个减法没有算错，却把六个单位都叫成了同一种“可花余额”。其中两个是首款未执行部分，若G2不开始就要退回；另四个虽然没有专门用途，也不因空着便属于V2。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第六章 行动方案怎样暂时采用</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-01/chapter-06/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-01/chapter-06/</guid><description>&lt;h2 id="从可以考虑到可以执行"&gt;从可以考虑到可以执行&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;周六十四点，顾宁把前五章留下的页面摊在桌上。D17行动问题卡说明正在选择什么，目标层级表说明要保护和追求什么，后果表说明资源怎样改变，情景加权页保留概率空位，存续条件卡排除了会越过底线的承诺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些页面使一次有限澄清可以进入比较，却还没有产生行动。唐可若现在凭记忆发消息，可能遗漏问题、扩大承诺或没有停止点；叶澄若看到“继续联系”便预留工位，也会把低承诺候选执行成另一项动作。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第七章 最小一步要回答一个问题</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-07/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-07/</guid><description>&lt;h2 id="小动作也要有明确问题"&gt;小动作也要有明确问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期一八点五十分，唐可打开周六采用的D17-A0。卡片没有授权她接单、报价或安排生产，只要求在九点通过既有文字渠道发送一个四问消息组，并把核对、发送和归档控制在一小时以内。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“先走最小一步”听起来稳妥，但小并不自动有用。随手问一句“还需要吗”，也许只花一分钟，却不能补齐范围、时间与交易条件；花半天整理一份精美方案，虽然还没有购料，也可能已经超出信息任务。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第三章 收益怎样与损耗放在同一张表</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-01/chapter-03/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-01/chapter-03/</guid><description>&lt;h2 id="一项委托赚到了什么"&gt;一项委托赚到了什么&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;周六十一点，顾宁把D17目标层级表放在桌上。唐可说，下一步可以比较赚不赚钱。只要新委托带来的钱高于材料和工时，继续就有意义。叶澄问，预留工位以后没有接成，空掉的半天放在哪里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唐可停了一下。她原本把没接成写成收入为零，却没有把被占住而未用于其他任务的工位写进去。若后来接成，她又准备把全部收入写成收益，没有先扣除为了履行而消耗的材料与工时。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十八章 模型何时重开</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-18/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-18/</guid><description>&lt;h2 id="不是每条新消息都能让旧模型复活"&gt;不是每条新消息都能让旧模型复活&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期五八点四十分，顾宁打开星期四发送的一页草案。对方回复截止是十点，当前仍没有新消息。团队要先决定：若回复到来，应该更新哪一个对象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R17第一版已经在上册闭合。星期四原报告为0.5，星期五原窗口结果Y=0；后来产生V2、G1和新提议，都不能把Y改回待决。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十二章 等待能力怎样改变选择</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-12/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-12/</guid><description>&lt;h2 id="有余量的人为什么可以晚一点决定"&gt;有余量的人为什么可以晚一点决定&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期一十九点三十分，顾宁面对三个候选：立即释放G2两个正式格，限时等待节点核查后分段释放，或者停止V2并退回首款余额。三项都能在现有记录中描述，却会保留不同的后来选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;等待有时能换来M7数量、C1状态和E4进度，使行动少依靠猜测；等待也会消耗星期二准备时间，让周三窗口更难满足。它既不是天然谨慎，也不是没有动作。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十九章 退出条件为什么要提前写</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-19/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-04/chapter-19/</guid><description>&lt;h2 id="退出不是失败以后才想的办法"&gt;退出不是失败以后才想的办法&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期五九点四十五分，V3第一阶段已经可以执行。星期一将使用一格和首款剩余的一单位，检查工作条件、C1参考状态、S-3读数以及G2第一段能否沿用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若团队等到星期一看到结果以后才讨论怎样退出，窗口压力、已经再用一格的事实和各自对结果的期待都会进入规则。相同读数可能因当时心情得到不同解释。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十六章 先前选择怎样留下路径</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-16/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-16/</guid><description>&lt;h2 id="相同余额不等于回到相同位置"&gt;相同余额不等于回到相同位置&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期四十五点二十分，澄湾修补站仍有十三个周转单位。若只看余额，这比周六开始时的十二还多。团队却没有回到一个“比起点多一单位”的简单状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三单位首款已经到账，两单位已经用于G1和G2星期二段，一单位仍受V2条件约束；三格半日工时已经分别用于G1、G2第一段和条件调查。星期三窗口已经闭合，检查记录和对方等待解释的关系也已经形成。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十七章 已经投入为什么不能决定继续</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-17/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-17/</guid><description>&lt;h2 id="一句只差最后一步缺了什么"&gt;一句“只差最后一步”缺了什么&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期四十六点十八分，对方回复了暂停说明：如果澄湾能在星期五十点前给出一页新版安排，双方可以讨论下周二十四点至十六点重新接收。原总费用六单位不变，尾款仍在逐项接收后触发，不追加预付款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这不是新窗口已经成立。消息使用“可以讨论”，没有确认对象条件、环境入口、已有阶段结果能否沿用，也没有处理首款剩余一单位。它只是形成一项有截止时点的新提议。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十三章 一次偏差还是条件换挡</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-13/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-13/</guid><description>&lt;h2 id="前一次通过以后出现一个不通过"&gt;前一次通过以后出现一个不通过&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期三八点三十分，E4按既有排程开始。十点二十分，它取得清单要求的可交接结果，叶澄和检查台C1从E4释放。既有任务没有被V2挤延，联合表中的A_D据此可裁决为未发生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G2星期三段仍需入口复核。十点三十五分，叶澄先完成C1当前状态检查，再取星期二第一段留下的检查件，按V2清单S-3程序读取内部偏差量d。清单规则是d不大于2.0即通过，大于2.0则不通过。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十四章 什么材料能说明环境已变</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-14/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-14/</guid><description>&lt;h2 id="多测几次不通过还不是环境证据"&gt;多测几次不通过还不是环境证据&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期四八点，顾宁回看变化分类页。星期一G1的d为1.6，星期三同一G2检查件读到2.3和2.2；工作区记录量h也从4.2变为6.1。两组数一起变化，使环境条件成为候选。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若今天只把G2检查件再测十次，即使十次都不通过，也主要说明当前对象与读取在短时内重复。它们不会自动告诉h是否变化、材料子项是否不同，或哪项关系造成差异。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十五章 阈值怎样使缓慢变化突然显现</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-15/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-03/chapter-15/</guid><description>&lt;h2 id="45到47之间发生了什么"&gt;4.5到4.7之间发生了什么&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期四十四点，唐可把h原日志画成一条时间线：4.2、4.3、4.5、4.7、4.9、5.2、5.6、5.8、6.1。线上的数逐步移动，没有一处材料显示工作条件在某个瞬间突然跳变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一张表却只有通过和不通过。星期一G1的d=1.6，通过；星期三入口2.3与2.2，不通过；星期四低位读数通过，高位读数不通过。分类看起来像从一个状态突然切到另一个状态。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第十一章 名义分散怎样掩盖同向损耗</title><link>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-11/</link><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://zhurongshuo.com/practices/season-1/probability-game-part-2/part-02/chapter-11/</guid><description>&lt;h2 id="两项各有两成损失为什么还不够"&gt;两项各有两成损失为什么还不够&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;星期一十八点三十分，顾宁在暴露图旁画了一张四格表。假如以后知道E4与G2各自不利结果的概率，能否将两项分别看完，再说有两个项目就已经分散？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;单项概率只告诉每一项在全部情景中占多大位置，不告诉两项怎样一起出现。两项各有两成损失，可以主要错开，也可以偶尔重合，还可以每次都由同一条件同时触发。边际相同，主体一次承受的集中程度可能不同。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>