概率游戏(上):在噪音中寻找常识
rc
Probability Game (Part 1): Finding Common Sense in the Noise
导论
序言:让一句很可能有地方返回
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第一部分:判断从哪里开始
第一章 事件怎样成为可判断对象
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第二章 预测时点与观察窗口
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第三章 样本从哪里进入
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第四章 基准率需要什么比较类
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第五章 不知道与不可确定
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第六章 模型把哪些条件留在外面
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第二部分:证据怎样改变判断
第七章 条件改变以后重新计数
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第八章 从结果倒推条件的误区
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第九章 一条消息区分了什么
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第十章 更新为何不是把旧数改大
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第十一章 多个来源是否独立
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第十二章 材料冲突时先核对质量
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第三部分:噪音怎样伪装成常识
第十三章 被选择的样本
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第十四章 幸存与未观察到的结果
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第十五章 一起变化不等于互相造成
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第十六章 解释还需要怎样的比较
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第十七章 故事怎样覆盖原预测
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第十八章 共识怎样改变可见材料
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第四部分:判断怎样继续生成
第十九章 一份预测记录怎样接续
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第二十章 校准比较的是哪组判断
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第二十一章 评分怎样帮助又怎样误导
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第二十二章 反面材料怎样使判断收缩
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第二十三章 暂时采用怎样表达
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第二十四章 重开与交接
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结语
结语:把结果留下,把问题交出去
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附录
附录:一份能够接续的概率记录
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