法不净空,觉无性也。

从「真心认同」让位于「以为认同」开始,人类共同玩了一个游戏,叫「比谁声量大」。

2021.08.12

从「真心认同」让位于「以为认同」开始,人类共同玩了一个游戏,叫「比谁声量大」。

理想情况下,所有人都尊重事实,不夸张,不扩大,不撒谎,不隐瞒,做到就事论事——当然实际情况远非如此。网络时代,声量大的就是会占据更多的注意力,并有更大概率获得认同——一个人是否真的理解并认同我传达的东西不重要——只要让他以为他认同、让他以为别人认同他最好也认同、让他以为别人认同他不认同显得他很蠢就可以了。

只要有一部分人开始玩谁声量更大的游戏,这个游戏就会迅速波及所有人,你无法选择不玩,因为不玩就意味着你的声音几乎传达不出去,其他人「听不见」了。

当主流的玩法变成了比「谁的声量」更大以后,参与其中的每个个体、每个组织、每个利益集合体自然而然的就会发现「抓两样东西」效果最好,一是「情绪」,二是「媒体」。小到网红,大到社会,从娱乐圈到文化圈,所有人都被这种玩法裹挟了。同样的,你无法选择不抓,因为不抓也意味着你的声音几乎传达不出去,其他人「听不见」了。