法不净空,觉无性也。

好内容就是要做到「出乎意料之外,又在情理之中。」

好内容就是要做到「出乎意料之外,又在情理之中。」

出乎意料之外制造的是「非日常」,情理之中则制造的是「日常」。人通过日常的部分带入自己,产生同理心,又通过非日常的部分去获得新的体验,产生新奇感。

如果没有「出乎意料」的部分,内容会显得沉闷枯燥。而如果没有「情理之中」的部分,内容则会丧失真实感,整体透着假模假式与拿腔拿调,无法让人信服。

传播的基本切入点只有两个:节点切入和网络切入。

传播的基本切入点只有两个:节点切入和网络切入。

一、

从节点切入,需要先寻找「对待传播的内容感兴趣」的个体,「让ta更好」后,经过ta的推荐,连接上另一个个体,再让新的个体「更好」。

从网络切入,需要先寻找已然聚集很多「对待传播的内容感兴趣」个体的网络,通过满足网络的要求,经过网络的推荐连接上网络内的个体。

仪式是共识的一种表达形式,其作用是将共识传递给每个相关者。

仪式是共识的一种表达形式,其作用是将共识传递给每个相关者。 集体性的宣告某个阶段的完成,新阶段的开始。也集体性的改变某些观念,形成某些新的态度。

好的内容是「指月之指」,坏的内容是「蠡测管窥」。

好的内容是「指月之指」,坏的内容是「蠡测管窥」。

好内容借自身为跳板,引发受众联想,引导受众去寻找,使他们产生某种期待、信念以及发展。

坏内容将受众束缚囚禁在自身之内,阻止受众发展,让受众相信「真理止于此」。

对参与投票游戏的人来说,基本共识有两种:「正确的人赢」和「赢的人正确」。

对参与投票游戏的人来说,基本共识有两种:「正确的人赢」和「赢的人正确」。

人会维护自己认同的事物:达成共识的每个人都会为维护该共识有所行动;而在不同共识之间,为了维护自身,则会相互影响、改变、融合。

人会维护自己认同的事物:达成共识的每个人都会为维护该共识有所行动;而在不同共识之间,为了维护自身,则会相互影响、改变、融合。

「投票」是人类社会中用来「明确共识分布」最常见的方式。

「投票」是人类社会中用来「明确共识分布」最常见的方式。

例如市场,本质上就是一个投票游戏,每个人根据自己的需要接受或拒绝某个价格,并通过某种形式将这个「接受或拒绝」的结果传达出去。买方根据卖方的投票调整自己,卖方也在做同样的事。

不同个体可以投票的数量是不同的,且不同个体为了投票结果有利于自己,有的会做出行动去影响别人投票:更优惠的价格、更好的质量、更深的私交、更特殊的回忆,甚至还有的会诋毁对手,不一而足。

好的会越来越好,坏的会越来越坏,直到好坏的标准被重新定义。

好的会越来越好,坏的会越来越坏,直到好坏的标准被重新定义。

不要在对方的主场决战,要在自己的主场里决胜负。

美好是对比出来的,先存在于想象中,再促使其成为事实。存在于众多共同想象中的「美好」就是某种意义上的「事实」本身。

和自己对比,和过去对比,和他人对比,和环境对比。

美好是对比出来的,它先存在于想象中,再促使其成为事实。

「不好」对比「好」,「好」对比「更好」,存在于众多共同想象中的「美好」就是某种意义上的「事实」本身。

要贩卖美好,不要贩卖客观,除非客观就是一种美好。

要贩卖美好,不要贩卖客观,除非客观就是一种美好。